最終幻想14總監談MOD文化:兩大原則不可違

遊戲資訊 2025-08-28 4

《最終幻想14》總監談MOD文化:包容有度,明確底線

近日,《最終幻想14》總監吉田直樹(Yoshi - P)透過官方管道,就目前流行的遊戲MOD文化發表看法。他整體持寬容但有限度的態度,此番言論是對近期FF14相關第三方插件/工具爭議及公司加強執法態度的回應。

MOD文化提升遊戲體驗,但也需規範

吉田承認,MOD文化能極大豐富遊戲拓展玩法、增添趣味並吸引玩家,這也是其在玩家社群中長期受歡迎的原因。然而,他也明確劃出兩條不可逾越的底線:

  1. 不應對第三方造成干擾,如導致其他玩家被騷擾、隱私暴露或破壞正常遊玩體驗的工具,皆不可接受。
  2. 不應對遊戲本體、服務及設計造成破壞性影響,任何破壞伺服器穩定性、商業服務,或繞過、破壞遊戲設計(如作弊、資料篡改等)的MOD,皆絕不容忍。

第三方插件引發爭議,SE加強執法

近幾個月,FFXIV社群內多個第三方工具插件問題引發關注。部分工具被指可用於「跟蹤/騷擾」,還有部分幫助玩家在多人環境下同步顯示已改裝外觀,改變了原本單機式模組可見性定位。

為此,Square Enix開始更積極執行服務條款,包括發出法律詢問,促使Mare Synchronos等工具關閉。

部分MOD可接受,視內容而定

吉田也指出,一些MOD較可能被接受,例如:

  • 僅在本地改變自身視覺、介面美化的MOD(不影響他人體驗、不繞過付費內容、不洩露隱私)。
  • 為客戶端UI提供便利且不改變遊戲結果的插件(視公司政策而定)。

高風險MOD將遭嚴格限制

而極易觸發公司介入的,包括:

  • 可被濫用於騷擾/追蹤的插件。
  • 改變多人環境中他人可見外觀的同步工具或中介軟體。
  • 直接修改/繞過伺服器驗證、影響遊戲經濟或造成當機與不穩定的工具。

SE明確立場:優化體驗可容忍,破壞平台零容忍

Square Enix長期禁止某些改變多人行為或破壞服務的第三方程式,此前執行存在彈性,如今已開始透過多種方式處理高風險工具。社群應將此次表態理解為:改進體驗可容忍,傷害他人或平台的MOD行為零容忍。

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