《天外世界2》序章體驗報告:黑曜石回歸之作

遊戲資訊 2025-08-28 4

前言

《天外世界2》是黑曜石娛樂(Obsidian Entertainment)推出的科幻角色扮演射擊遊戲續作。前作由Private Division發行,而黑曜石被微軟收購後,本作則由Xbox Game Studios負責發行。

微軟的收購被視為專為《天外世界》系列而來,而黑曜石也樂於依靠微軟的強大資源與創作自由,進一步實現對該系列的宏大願景。

感謝微軟與黑曜石邀請,我們得以提前試玩《天外世界2》的序章內容。雖然試玩時間約一小時,但已展現出遊戲世界的一角。

角色構建

遊戲開場CG後,玩家進入角色創建界面。與前作相比,《天外世界2》取消了「屬性」和「天賦」選項,改為「背景」與「特質」。

「背景」影響角色身世,不影響數值,但會解鎖特定對話選項;「特質」則帶來全局被動效果,最多可選擇兩個正面特質,但需搭配一個負面特質作為平衡,負面特質也可能影響對話與劇情。

技能系統則沿襲前作,但取消細分分支,改為複合型專長系統。當技能達到一定等級並滿足條件後,可消耗專長點解鎖特殊加成,形式類似《輻射》系列的「S.P.E.C.I.A.L.」系統。

熟悉黑曜石作品如《永恆之柱2》的玩家會對此類「車卡」設計感到親切,這種細緻的角色設定也意味著《天外世界2》將更重視角色扮演元素。

自由決策

在《天外世界2》中,玩家作為地球理事會特工,負責調查阿卡迪亞星系的裂隙異象。不同於前作,玩家這次擔任特工小隊隊長與艦船「隱跡號」指揮官,擁有五名隊友。

遊戲支援第三人稱視角,但仍有改進空間

序章中隊友主要存在於劇情設定,尚未展現完整隊友系統,實際遊戲中大部分時間也無隊友同行。

任務開始前,玩家需取得身份憑證並與間諜商議行動計畫,此過程作為新手教程,同時展示多樣地圖路線與對話方式。

令人驚喜的是,遊戲在飛船航行與降落時加入動畫演出,但尚不清楚這些動畫是否為特定場景所設計。

玩家在任務中能明顯感受到角色設定對遊戲進程的影響。例如,進入設施前可選擇對話、黑客、正面衝突或潛行等方式完成任務。

儘管序章結局固定,但過程中的選擇已影響角色生死與未來發展。

雖然長期影響尚未顯現,但從序章體驗來看,《天外世界2》確實強化了CRPG的沉浸感與代入體驗。

戰鬥進化

《天外世界2》並未忽視戰鬥體驗,經過前作與《宣誓》的探索,戰鬥系統已更為有趣。

玩家可使用「戰術時間膨脹小工具」開啟時緩效果,根據欄位推測,遊戲中共有四種特殊道具,另有兩種可能為更強力或特定場景使用的道具。

遊戲支援預覽偷襲傷害與慢動作擊殺特寫,玩家受傷時可通過進食或使用醫療吸入器恢復,但後者會累積毒素,達上限後將觸發「藥物崩潰」,限制再次使用。

這些設計鼓勵玩家採用不同戰術,而非一味硬碰硬。雖然後期武器設計尚不明確,但從專長與特質的加成來看,戰鬥體驗可能更接近《輻射》系列。

結語

整體而言,《天外世界2》在保留黑曜石擅長的敘事與角色塑造之外,於系統層面實現了顯著進化。

更加自由、深入的角色構建系統,結合任務中多元決策路徑,真正讓「扮演」成為遊戲核心。戰鬥系統的優化與策略性提升,也預示本作將在保留RPG特色同時,提供更流暢、具層次的動作體驗。

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