伊津野英昭3A動作新作 融合所有遊戲精華
伊津野英昭加入騰訊光子工作室,首個原創3A動作遊戲揭幕
曾打造《鬼泣》《龍之信條》等經典動作遊戲的資深製作人伊津野英昭,近日在接受《Fami通》專訪時,首度公開離開卡普空後的全新動向。這位在卡普空效力長達30年的遊戲大師,已正式擔任騰訊光子工作室日本分部的負責人,並正在推動其職業生涯中首個原創3A級遊戲項目。
以動作為核,融合經典作品精髓
伊津野英昭表示,這款新作將是一款面向全球市場的3A級動作遊戲,其核心目標是「打造一款融合我迄今為止所有作品精華的遊戲」。雖然具體細節尚未公開,但他已明確揭示了三大創新方向:
延續《私立正義學園》的格鬥基因
伊津野強調,新作將融入《私立正義學園》系列的連招多樣性與角色個性塑造理念,而非簡單復刻格鬥遊戲框架。他指出,「角色始終是我創作的核心」,並將在新作中投入更多心力深化角色塑造。
進化《鬼泣》的動作天花板設計
作為「華麗戰鬥」的代表作,《鬼泣》的複雜技能組合與操作深度將在新作中進一步升級,使其更符合現代玩家的操作習慣,同時保留原有的動作精髓。
提升《龍之信條》的AI技術
基於《龍之信條》中備受好評的智能夥伴系統,伊津野計劃在新作中探索更先進的AI交互邏輯,打造更具沉浸感的冒險體驗。
保留原始構想,挑戰緊湊開發節奏
值得一提的是,該項目從立項到獲批幾乎完整保留了伊津野最初的構想,開發團隊也未進行大幅調整。儘管定位為3A級製作,他仍主張採用相對緊湊的開發週期,避免陷入五至六年漫長的開發流程。
這位動作遊戲教父的全新嘗試,無疑為遊戲產業投下了一枚重磅炸彈,令人對這款原創3A大作充滿期待。
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