《魔獸世界》「午夜之境」資料片整合主流插件功能
暴雪整合插件功能 《魔獸世界:午夜之境》強化內建系統
《魔獸世界》遊戲總監Ion Hazzikostas證實,即將推出的資料片《午夜之境》將進一步整合多項玩家常用插件功能,包括首領技能計時器、額外姓名板選項與傷害統計系統。此舉延續自《龍之時代》以來的發展趨勢,顯示暴雪正積極減少玩家對第三方插件的依賴。
全新區域與種族職業更新
在科隆開幕之夜盛典上,暴雪首次揭露第十一部資料片《午夜之境》的內容。除了重製2007年《燃燒的遠征》中登場的奎爾薩拉斯與祖阿曼區域,也推出哈蘭達爾與虛空風暴兩大新地區。此外,雙陣營可選盟友種族「哈蘭尼爾」也正式登場,同時恶魔猎手職業新增「吞噬者」專精,提供類似滅世喚魔者的中距離輸出選擇。
內建功能強化 提升團隊協作體驗
除了持續優化基礎介面,開發團隊也針對首領戰與團隊管理進行革新。Hazzikostas與副總監Paul Kubit於科隆座談會中說明,致命首領警報(DBM)和Details等主流插件將成為新內建功能的設計藍本。首領計時器將顯示攻擊時機與站位提示,傷害統計系統則讓隊長清楚掌握輸出表現。此外,姓名板也新增更多自訂選項,可顯示目標的增益、減益效果與需打斷的技能。
提升新舊玩家體驗 回歸玩法更順暢
Hazzikostas指出,這些更新旨在讓玩家無需安裝插件即可掌握關鍵戰鬥資訊。除此之外,暴雪也將優化新玩家與回歸玩家的體驗,新增「回歸模式」協助老玩家快速適應遊戲,透過簡化背包與任務列表的壓力,讓玩家更順暢地投入核心玩法。
有興趣測試新功能的玩家可透過預購《午夜之境》史詩版或至官網報名參與測試。雖然資料片預計於2026年推出,但各項核心功能的上線時程仍有待官方進一步公告。
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