訂閱服務合作原則:經濟利益優先
Take-Two對訂閱服務策略的新立場
Take-Two Interactive近期對其訂閱服務策略表達了新的觀點,反駁了外界認為其對Xbox Game Pass與PlayStation Plus等平台“有限支持”的看法。儘管公司不認同“有限”這一描述,但明確表示在可預見的未來,其加入訂閱服務的遊戲數量相對於持續擴大的內容庫仍將保持較低比例。
訂閱服務對遊戲產業的影響
自2010年代訂閱服務興起以來,Xbox Game Pass等平台對行業的影響一直是熱議的話題。雖然許多中小型開發商積極將作品納入第三方訂閱庫,但大型發行商往往保持謹慎態度,或選擇自建訂閱體系。自推出GTA+會員服務後,Take-Two實際上同時涉足了兩種模式。
Take-Two總裁談訂閱平台合作條件
在2025年8月初與分析師的電話會議中,Take-Two總裁卡爾·斯拉托夫否認公司對訂閱平台持“抗拒態度”:“我們確實會偶爾將作品加入訂閱服務,但前提是必須符合經濟利益底線——除非交易條件優越,否則不會貿然行動。”這番話與此前《俠盜獵車手5》六年內四次加入XGP的舉措相呼應。斯拉托夫指出,索尼與微軟同樣基於商業考量謹慎選擇第三方內容,並非盲目填充遊戲庫。
首發加入訂閱服務的商業考量
Take-Two對首發加入訂閱服務的立場始終未變。早在2020年代初,公司就多次向質疑的分析師強調,從商業角度出發,Day-One入駐XGP等平台並不合理。斯拉托夫在會議中承認訂閱服務“顯然能提升用戶參與度並間接創造收入”,但以近期《NBA 2K》在PS Plus的表現為例強調:儘管該系列被分析師稱為“實現異常增長”,但PS Plus並未對此作出“實質性貢獻”。
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