索尼互娛CEO直言:《星鳴特攻》遊戲失敗早收場為佳

遊戲資訊 2025-08-25 2

索尼互娱CEO談《星鳴特攻》失敗教訓與未來發展策略

2024年8月24日,索尼互娛首席執行官赫爾曼·赫斯特(Hermen Hulst)接受英國《金融時報》訪問,針對公司部門預算、失敗大作《星鳴特攻》以及未來遊戲戰略進行深入交流。

從《星鳴特攻》失敗中學習

索尼在2024財年通過遊戲內購收入達87億美元(約623.78億人民幣)。原計劃在2026年3月前推出12款服務型遊戲,但耗資2.5億美元(約17.92億人民幣)的《星鳴特攻》迅速折戟,促使索尼調整策略,行事更為謹慎。

赫斯特強調,《星鳴特攻》的失敗不應造成公司預算上的重大缺口。他雖不鼓勵團隊一味求穩,但指出,面對失敗時,及早停損是最有效的成本控制方式。

未來遊戲發展重點

在談及線上遊戲的發展方向時,赫斯特表示,重點不在於遊戲數量,而在於提供玩家更多元、豐富的體驗,同時重視遊戲社區的建立與發展。

強化測試機制與IP戰略

關於《星鳴特攻》的啟示,赫斯特透露,索尼現已擁有經驗豐富的測試團隊,對新作各環節進行嚴格審查。他認為,這次失敗並非毫無價值,反而凸顯了遊戲上市前測試的重要性。

索尼的“娛樂優先”願景

赫斯特進一步談到索尼的“娛樂優先”戰略,不僅希望打造遊戲IP,更期待這些IP能吸引粉絲,進而延伸至影視領域,實現遊戲與影視的雙向發展,為索尼的娛樂版圖開拓新方向。

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