《木衛四協議》製作人懊悔遊戲倉促發售

遊戲資訊 2025-08-21 4

《木衛四協議》開發細節與挑戰揭密

在近期的一次訪談中,《死亡空間》與《木衛四協議》的製作人格倫·斯科菲爾德深入分享了這款遊戲的開發過程與市場表現。

斯科菲爾德透露,《木衛四協議》的銷量已達到600萬至700萬份之間,雖然未提供精確數字,但他明確表示該項目已經實現盈利。這對於一款新IP來說是一個值得肯定的成績。

從零開始的開發挑戰

在談及開發過程時,斯科菲爾德坦言團隊面臨多重困難。除了要從零開始建立全新的工作室,還因為平台升級導致預算失控。特別是在從PS4轉向PS5的過程中,開發成本激增至1億美元。他提到:“合作方對我們的投入規模感到震驚,畢竟整個項目都是從基礎開始搭建的。”

對發售時機的懊悔與PC版優化問題

針對2022年聖誕檔期的倉促發售,斯科菲爾德表達了強烈懊悔。他坦言,由於趕工導致PC版優化嚴重不足,並直言:“首發時的PC版本簡直是一場災難,這讓我非常憤怒。”

與發行商合作與後續優化

關於與發行商Krafton的合作,斯科菲爾德表示雙方關係在發售後逐漸疏離。然而,團隊仍堅持完成了86次更新修復,持續改善遊戲體驗,展現了對品質的堅持。

未來的計劃與個人動向

此外,斯科菲爾德透露他曾籌備名為《Hellion》的新項目,但因融資失敗被迫擱置,這也直接促使他開始考慮暫時退出遊戲導演的崗位。

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