楊奇談《黑神話:鍾馗》:十年西遊 也該換腦子了
《黑神話:鐘馗》正式亮相 科隆遊戲展引爆期待
在近日舉行的科隆遊戲展上,遊戲科學旗下的全新作品《黑神話:鐘馗》正式亮相,引發廣大玩家與業界關注。與此同時,《黑神話:悟空》的美術總監楊奇也在微博上發文,談及這部新作的創作背景與未來發展。
靈感來自夢境 鐘馗騎虎形象有據可依
《黑神話:鐘馗》的靈感源於楊奇的一場夢,夢中出現了一位黑臉紅鬍子的怪人騎虎守在陽台。這一幕激發了他的創作靈感,經過與導演魏師的討論後,團隊決定以此為基礎拍攝一段CG,最終形成了《黑神話:鐘馗》的先導預告。
雖然鐘馗騎虎的形象並非傳統常見,但楊奇在資料考證中發現,明代畫作中確實存在類似描繪,這讓團隊更加堅定地投入創作。
開發階段初期 尚無實機畫面釋出
目前,《黑神話:鐘馗》仍處於早期開發階段,尚未有任何實機內容展示。製作團隊正專注於新作的前期創作,同時也強調《黑神話:悟空》的故事並未結束。
團隊表示,將在合適的時機迎接更多夥伴加入,持續推進《黑神話》系列的發展。
創作緣起:一頓火鍋催生的靈感
回顧創作契機,楊奇提到,今年四月在北京與導演魏師吃火鍋時,隨口提議拍攝一段CG,沒想到魏師立刻興奮響應。雙方在預算與內容長度上達成共識,並以夢中鐘馗騎虎的形象為核心,展開了這段全新的創作旅程。
未來展望:等待時機 成長團隊
目前《黑神話:鐘馗》尚無可供展示的實際遊戲畫面,團隊預計在作品達到可公開階段時,將會以全新的面貌呈現給玩家。
此外,《黑神話:悟空》的開發也未停歇,只待時機成熟與更多優秀人才加入。
結語:創作之路 等待契機
楊奇在文中也提到,近年來優秀作品不斷湧現,讓《黑神話》系列有機會稍作沉澱。他強調,創作需要機緣與耐心,團隊將持續探索新的神話題材,帶來更多精彩的遊戲體驗。
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