馮驥長文談《黑神話:鍾馗》:不欲被悟空束縛
《黑神话:钟馗》正式公布,制作人冯骥談新作轉向契機
在今日的科隆游戏展开幕夜直播中,游戏科学工作室正式公布《黑神话》系列新作《黑神话:钟馗》。此消息一出,立刻引起廣大玩家關注。制作人冯骥也在微博上發文,暢談新作轉向背後的心路歷程。
從《黑神話:悟空》到《黑神話:鐘馗》
《黑神话:悟空》發售後,馮驥坦言自己經歷了一段迷茫期。儘管遊戲取得超出預期的成績,但快樂的感覺卻十分短暫。面對外界對DLC的期待與壓力,他與團隊一度開始著手DLC的開發。
然而,馮驥與主創之一的楊奇在深入討論後,一致認為與其推出DLC,不如轉向開發全新的作品。這份共識最終促成了《黑神话:钟馗》的誕生。
放棄DLC,選擇全新挑戰
馮驥表示,DLC雖然穩妥,但缺乏未知與創新的樂趣。他強調,《黑神话:钟馗》將帶來全新的英雄、玩法、視覺風格、技術以及故事內容,是團隊放開手腳、大膽嘗試的新起點。
未來將以更完整的面貌回歸
馮驥提到,雖然《黑神话:悟空》的DLC計畫已經起步,但團隊更希望以新作回應玩家的期待。他強調,未來《黑神话》系列將以更完整、更扎實的形式回歸。
此外,他也引用《岩田先生》一書中的話:“在既有的延長線上,是沒有未來的。”並表示,正是未知與挑戰,才賦予遊戲創作真正的樂趣。
致所有支持者
馮驥感謝一路支持《黑神话》系列的玩家,並表示遊戲科學將繼續秉持初心,認真交付每一份新的答卷。未來作品將在準備妥當後,以最完整的面貌呈現給大家。
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