首页 热评文章
《惡意不息》欲打造永恆遊戲

《惡意不息》欲打造永恆遊戲

《惡意不息》逆勢崛起:從搶先體驗低谷邁向「永恆遊戲」願景 由《奧日》開發團隊Moon Studios打造的動作RPG《惡意不息》,於2024年4月登陸Steam搶先體驗,首波在線峰值達1.5萬人;然而...

《Replaced》通關時長約8小時

《Replaced》通關時長約8小時

《Replaced》遊戲特色與發行資訊全解析 由獨立開發團隊 Sad Cat Studios 打造的像素風動作冒險遊戲《Replaced》,以獨樹一幟的 2.5D 像素美術結合電影級橫版卷軸敘事手法,...

《紅色沙漠》聲望系統說明

《紅色沙漠》聲望系統說明

在《紅色沙漠》中,聲望值降至負數幾乎不會對遊戲體驗造成實質影響,玩家無需過度擔憂。例如偷竊貴族金條等行為雖會扣除聲望,但每次扣減幅度極小;即使聲望為負,亦完全不影響主線任務推進、角色屬性成長、戰鬥能力...

熱門遊戲《Peak》推出重大更新

熱門遊戲《Peak》推出重大更新

《Peak》重大更新「隨心所欲」正式上線!自訂大廳、營火自動存檔與多模式同步登場 近日,由 Landfall 開發的熱門獨立合作登山遊戲《Peak》推出名為「隨心所欲」(Do What You Wan...

PC老玩家憂心《魔獸》將支援手把

PC老玩家憂心《魔獸》將支援手把

暴雪探索《魔獸世界》手柄支援:玩家反應兩極分化 暴雪娛樂已啟動一項內部研究,探討為經典大型多人在线角色扮演遊戲《魔獸世界》新增手柄支援的可行性,並積極徵詢全球玩家社群意見。項目執行製作人暨副總裁Hol...

Apple Arcade《魔法氣泡》新增氣泡庭院模式

Apple Arcade《魔法氣泡》新增氣泡庭院模式

《魔法氣泡 益智消消樂》登場全新「氣泡庭院」模式 即日起於 Apple Arcade 獨家開放 世嘉旗下經典益智遊戲系列《魔法氣泡》最新作——《魔法氣泡 益智消消樂》,已於今日(4月9日)在蘋果公...

普通人10分鐘辨識幣圈莊家

普通人10分鐘辨識幣圈莊家

原文作者:danny(X:@agintender) 許多人研究鏈上數據,只為回答一個問題:「這個幣有沒有莊?」然後想盡辦法避開、擁抱或跟隨它。但真相是——沒有莊的幣,根本不會漲。因此,真正關鍵的問題...