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優秀開放世界是互動喜劇!

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開放世界遊戲的真正魅力:亞歷克斯·哈欽森的觀點 近日,育碧前創意總監亞歷克斯·哈欽森(Alex Hutchinson)在接受《Edge》雜誌訪問時,分享了他對開放世界遊戲設計的深刻見解。作為《刺客...

殺敵探索並重!精選十大激戰開放世界大作

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開放世界遊戲中的戰鬥系統設計與推薦 戰鬥系統作為大多數遊戲的核心機制,其設計需要精妙的平衡——既不能讓玩家感到乏味的碾壓式體驗,也不應讓玩家因為微小失誤而遭受過於嚴苛的懲罰。當戰鬥系統恰到好處時,玩...