《雷曼》創作者揭初代重製版開發中
米歇爾·安塞爾談《雷曼》初代魅力與重製計畫:經典仍具獨特價值
在最新一期《Retro Gamer》雜誌專訪中(由X用戶@raymanmerch發現),《雷曼》系列創作者米歇爾·安塞爾(Michel Ancel)首度深入剖析這款1995年誕生的平台動作經典之作,並透露關於重製版的重要訊息。

初代《雷曼》:節奏緩慢卻極富韌性
安塞爾肯定初代作品至今仍「趣味十足、內容豐富」。他指出,受限於當時技術——角色體型龐大、畫面為像素級精度操作——導致遊戲節奏較慢、上手門檻偏高;但正因如此,這份「限制」反而成就了其不可複製的獨特質感與懷舊魅力。

高清重製已提上日程:育碧將優化體驗
安塞爾明確表示:「我認為它確實有重製計畫。」雖未透露確切時程,但他確認重製版將採用高清畫質呈現,並由育碧主導新增檢查點等現代化設計,以降低反覆失敗所帶來的挫敗感。「這對不擅長動作遊戲的玩家更友善,也讓現代玩家能更輕鬆地完整體驗這部作品——但它依然是一款非常出色的作品。」

《雷曼》回歸之路:從隱退到顧問,再到3A新作
儘管安塞爾早在2020年宣布退出遊戲產業,但2024年育碧證實一項全新《雷曼》項目已進入「早期開發階段」,且安塞爾將以顧問身份參與。與此同時,育碧米蘭工作室亦公開擴編團隊,目標正是打造一款被內部稱為「《雷曼》品牌旗下備受矚目的3A級大作」。

《雷曼30週年紀念版》現身澳洲分級網站
雖尚未獲育碧官方正式公布,但上月澳洲分級機構(ACB)資料庫中已出現一款名為《雷曼30週年紀念版》(Rayman 30th Anniversary Edition)的遊戲條目。值得注意的是,其開發商與發行商均標示為雅達利(Atari)。

此舉引發多方推測:該作極可能是一款類似《真人快打:遺產合集》(由雅達利旗下Digital Eclipse開發)的經典合輯,或由知名復刻工作室Nightdive Studios操刀的高品質重製版本。無論最終形式如何,這都強烈暗示《雷曼》IP正迎來一波系統性復興浪潮。
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