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暴雪加速推出《暗黑破壞神》新作

暴雪加速推出《暗黑破壞神》新作

《暗黑破壞神》系列迎重大轉型:暴雪加速開發節奏,拓展IP多元發展 自1997年首度問世,《暗黑破壞神》系列至今已推出五款主線作品。儘管《暗黑破壞神:不朽》在全球廣受歡迎,亦引發關於遊戲設計與商業模式的...

盲人玩家突破障礙奪《鐵拳8》高段位

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盲人Twitch主播以管狀視野登上《鐵拳8》「鐵拳神」段位 據外媒報導,Twitch知名主播、格鬥遊戲愛好者BlindGuitarFox,憑藉極度受限的視力——僅存左眼且為模糊管狀視野,歷經兩年不懈努...

《天國拯救》創作者轉戰影視改編

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《天國:拯救》創作者丹尼爾·瓦夫拉轉任影視改編主創 戰馬工作室邁出跨媒體關鍵一步 據捷克媒體《Crunch》報導,《黑手黨》初代與中世紀寫實RPG大作《天國:拯救》的靈魂人物——丹尼爾·瓦夫拉(Dan...

《生化7》《生化8》登NS2優化標竿

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《生化危機7:黃金版》與《生化危機:村莊》登陸Nintendo Switch 2 全面優化獲外媒盛讚 隨著《生化危機:安魂曲》即將發售,Capcom於本週正式將《生化危機7》與《生化危機:村莊》同步登...

《博德之門3》發行總監力挺玩家視角

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遊戲產業管理者的素質爭辯:玩家身份是否不可或缺? 近日,遊戲產業針對「遊戲公司管理者是否必須是玩家」展開熱烈討論。GamesIndustry 編輯提出「管理階層無需親自玩遊戲,行業正需要外部新視角」之...