《無主之地4》借鑒《博德3》重塑角色自由度

遊戲資訊 2025-08-18 3

《無主之地4》受《博德之門3》啟發 改革職業系統

《無主之地4》首席角色設計師Nick Thurston近日透露,這款即將發售的射擊掠奪遊戲從CRPG經典《博德之門3》中獲得了重要靈感。雖然Gearbox的知名系列與拉瑞安工作室的CRPG類型差異顯著,但開發團隊仍參考了《博德之門3》等RPG的角色培養自由度,重新設計了本作的職業體系。

突破前作限制 提升角色可塑性

在接受Polygon專訪時,Thurston透露團隊希望突破前作某些角色“單一模式”的設計限制。他特別讚賞《博德之門3》和《流放之路》允許玩家自由嘗試不同玩法:“作為深度配裝愛好者,我喜歡按照個人節奏打造完美build的過程——但前作部分角色的可塑性過於局限。”

改變多人合作體驗

這一新設計理念將大幅改變多人合作玩法。以往選擇相同角色的玩家往往殊途同歸,而在《無主之地4》中,同一個秘藏獵人將能發展出完全不同的戰鬥流派。“想像四位玩家都選擇阿蒙,卻能玩出四種不同風格——這才是我理想中的狀態。”Thurston舉例說明。

發售日期與平台

《無主之地4》定於9月12日登陸PS5/Xbox/PC(Steam和Epic)平台,Switch 2版本則計劃於2025年10月3日推出。

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