效仿《使命召喚》!傳EA希望《戰地》成年度遊戲
EA戰地系列戰略調整 迎向年度化營運目標
根據行業分析師Michael Pachter的最新爆料,EA正計劃對《戰地》系列進行戰略調整,目標是通過三家工作室輪換開發實現年度化運營,向《使命召喚》看齊。不過這項願景預計還需5-6年時間才能完全落地。
開發週期延長 系列發行節奏放緩
近年來《戰地》系列發行節奏明顯放緩——從《戰地5》(2018)到《戰地2042》(2021)間隔三年,而即將於10月推出的《戰地6》更創下系列四年最長開發週期。Pachter透露其與《戰地》總經理Byron Beede的對話內容:「他們計劃組建三家工作室,各自執行三年開發週期,最終實現年度迭代。」但該分析師強調,玩家至少需要等待兩代作品的時間才能看到這一機制完全運轉。
戰地6測試版引發爭議 系列聲勢逐步回升
儘管當前《戰地6》測試版因地圖規模等問題引發部分爭議,但相比《2042》的口碑崩盤已呈現明顯回暖跡象。行業觀察人士指出,年貨化戰略雖能保證商業收益,但也面臨創意枯竭的風險。
多工作室協同開發 成敗關鍵在創新與執行力
EA此番佈局顯然意在重振這個曾與《使命召喚》分庭抗禮的IP,但最終能否避免「年貨疲勞症」,將取決於多工作室協同開發的執行能力與創新儲備。
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