推動生態數位化?NS2遊戲卡帶效能或不及內建儲存

遊戲資訊 2025-08-18 2

Switch 2 卡带性能不及内置存储,任天堂推“游戏钥匙卡”机制有原因

根據外媒 gameranx 報導,近期分析顯示,Switch 2 的遊戲卡帶在性能方面可能無法與內置存儲相媲美,這或許解釋了任天堂推出“遊戲鑰匙卡”機制的原因。

Switch 2 卡帶採用 eMMC 標準,速度上限為 400MB/s

Nintendo Patents Watch 最近分享了一項新發現:二代遊戲卡帶(GC2)使用 eMMC 標準與 SoC 進行通信,其最大數據傳輸率為 400MB/s。相比之下,一代遊戲卡帶(GC1)則採用任天堂專有標準,需先通過轉換器轉為 eMMC,再傳輸到 SoC。

根據玩家實測數據,各類存儲的速度表現排序為:NS2 內置存儲(UFS 3.1)> microSD Express 卡 > GC2 > GC1。

部分遊戲需安裝至內置存儲或 microSD Express 才能順利運行

這表明,若某些遊戲需要超過 400MB/s 的速率,就無法直接在 GC2 上運行,而必須安裝到內置存儲或 microSD Express 卡中。

媒體指出,PlayStation 5 和 Xbox Series X|S 的光盤通常僅作為安裝介質,遊戲實際運行依靠的是 SSD。如今看來,任天堂似乎也面臨類似狀況:Switch 2 的遊戲卡帶無法像內置存儲那樣讓遊戲高速運行。

任天堂推行虛擬遊戲卡計劃,加速數位化轉型

這或許解釋了任天堂推行虛擬遊戲卡的原因:microSD Express 採用 PCIe 3.0 NVMe 接口,速度更接近 SSD;虛擬遊戲卡讓玩家更便捷地管理數字遊戲;而遊戲鑰匙卡則可能是為了安撫第三方開發商,使他們能在零售渠道提供性能更優的版本。

倘若這些傳聞屬實,將引發一個值得探討的問題:Switch 2 的生態系統是否會因此更快地向數位化轉變?

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