《戰地6》總監強調系列核心體驗無法被取代

遊戲資訊 2025-08-15 5

戰地風雲6即將發售,DICE對與COD的競爭持理性態度

隨著《戰地風雲 6》發售日期的臨近,EA旗下DICE工作室負責人Vince Zampella在接受訪問時表示,雖然《戰地》系列與《使命召喚》在市場上有一定程度的重疊,但Zampella強調,《戰地》的核心體驗具有不可替代性,能實現其他射擊遊戲無法呈現的獨特內容,並非傳統意義上的直接競爭對手。

《戰地》與《使命召喚》的差異化發展策略

在談及與《使命召喚》(COD)的競爭關係時,Zampella與EA戰地系列總經理Byron Beede共同闡釋了更立體的行業視角。值得一提的是,兩位高管均有COD系列的開發背景——Beede曾擔任動視COD高級副總裁,Zampella更是Infinity Ward前聯合創始人。

Zampella指出,兩款遊戲可以長期共存並形成互補,通過差異化的核心機制滿足玩家需求。他特別提到,《戰地》系列的破壞物理系統與特色兵種設計構成了該系列在FPS領域的獨特壁壘。

前暴雪總裁持激進觀點,引發業界熱議

這種理性認知與前暴雪總裁Mike Ybarra的激進論斷形成強烈反差。Ybarra上周公開斷言《戰地6》將在今年「全面壓制」《使命召喚:黑色行動7》,認為這種競爭壓力將迫使動視「停止擺爛」,最終推動整個FPS品類品質升級。

他更直言,COD系列近年持續走下坡路,其言論在業內引發關於頭部IP競爭關係的熱烈討論。

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