《刺客信條:影》確定無日本探索模式
《刺客信條:影》確定不推出「探索之旅」模式
近日,育碧在社交媒體上舉辦了一場AMA問答活動,期間明確表示旗下熱門遊戲《刺客信條:影》不會包含系列中頗受好評的「探索之旅」(Discovery Tour)模式。
在問答環節中,有玩家詢問《刺客信條:影》是否會像《刺客信條:英靈殿》推出「維京時代」探索之旅一樣,打造一個「日本探索之旅」。對此,開發團隊成員明確回應:「目前沒有開發類似『維京時代』的『日本探索之旅』的計劃。」
歷史知識整合至遊戲內「歷史百科」
開發人員進一步說明,團隊決定將教育性內容與歷史背景整合至遊戲內的「歷史百科」之中。如此一來,玩家在進行《刺客信條:影》主線任務時,便能隨時查閱與日本戰國時代相關的歷史資訊,無需切換至額外的探索模式。
這項設計讓玩家在沉浸於遊戲劇情的同時,也能更方便地學習歷史知識。
「探索之旅」模式曾廣受好評
「探索之旅」模式最早出現在2017年的《刺客信條:起源》,為玩家提供無戰鬥的環境,使其能悠閒地遊覽遊戲世界。該模式同時介紹遊戲背景時代的人物、地點與文化,極大豐富了玩家體驗。
此後,《刺客信條:奧德賽》與《刺客信條:英靈殿》也陸續推出各自的探索之旅版本,延續了這項特色。
自推出以來,「探索之旅」模式因其細膩的設計與對歷史背景的深入呈現,廣受讚譽,甚至被應用於學校教學中,作為歷史教育的輔助工具。
《刺客信條:影》市場表現亮眼
值得一提的是,《刺客信條:影》已於今年早些時候正式登陸PC、PS5與Xbox Series X/S平台,推出後即引發市場熱烈反響。
截至7月,玩家人數已突破500萬,這在開發預算超過1億歐元的情況下尤為亮眼,也進一步證明該系列強大的吸引力與市場影響力。
結語
雖然《刺客信條:影》取消了「探索之旅」模式,讓部分玩家感到遺憾,但遊戲內整合的「歷史百科」或許能提供另一種歷史探索體驗。後續表現仍值得玩家持續關注。
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