《戰地6》社區經理回應輔助瞄準爭議:非技術替代品

遊戲資訊 2025-08-12 4

《戰地風雲 6》輔助瞄準設計引發討論 Kevin Johnson 回應玩家疑問

近日,全球社區經理Kevin Johnson針對網友發布的遊戲對比視頻作出回應,明確表示《戰地風雲 6(Battlefield 6)》在輔助瞄準設計上更為克制,強調遊戲操作的公平性與技術性。

《使命召喚》與《戰地6》輔助瞄準功能對比

此前,一名自稱為《使命召喚》測試專家的玩家hecksmith發布了一段對比視頻,將兩款熱門射擊遊戲的輔助瞄準功能進行了直觀比較。視頻顯示,在《使命召喚》中啟用輔助瞄準時,系統幾乎能自動將準星鎖定目標,大幅簡化射擊操作;而《戰地6》則僅提供目標牽引效果,玩家仍需自行調整準星,修正誤差。

Kevin Johnson:輔助瞄準只是公平性補償

面對這項討論,Kevin Johnson表示:“這段視頻基本上反映了《戰地》系列在輔助瞄準設計上的一貫立場。我們的輔助瞄準僅作為公平性補償工具,目的是讓遊戲體驗更加平衡,而非讓玩家過度依賴輔助功能。真正實力,還是取決於玩家本身的技術與操作。”

《戰地6》BETA公測資訊

另外,《戰地6》BETA公測第一階段已圓滿結束,第二階段將於8月14日下午4點正式展開,並持續至8月18日下午4點,有興趣的玩家請勿錯過參與機會。

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