《拉米:程序與咖啡》開發歷程、挑戰與未來更新計劃

遊戲資訊 2025-08-12 7

《拉米:程序与咖啡》開發歷程回顧:獨立遊戲背後的堅持與創新

獨立遊戲開發者 Kao 在創作日誌中分享了《拉米:程序與咖啡》(Rami: Code & Coffee)自立項以來整整一年的開發歷程。這款遊戲將程式設計元素與輕量敘事、解謎玩法結合,目標在於讓有編程經驗的玩家產生共鳴,同時讓零基礎玩家也能體驗「編程思維」的樂趣。

核心機制與教學設計

遊戲的三大核心機制包括:

  • 「程序面板」:透過偽代碼或視覺化指令來驅動遊戲內實體動作
  • 以咖啡館為主場景的非線性對話與任務系統
  • 基於條件判斷與循環邏輯設計的謎題關卡

在開發初期,Kao 與合作夥伴完成了原型驗證,並透過多次內部測試發現玩家在學習編程規則時容易產生挫敗感。因此,團隊優先處理教學設計,加入即時反饋、逐步解鎖模組與視覺提示,以降低入門門檻,同時保持挑戰性。

資源限制與開發策略

作為小型獨立團隊,《拉米:程序與咖啡》面臨著時間與資源的雙重挑戰。為了提高效率,團隊採用了模組化開發策略,將系統拆分為可並行推進的子系統,優先實現影響玩家體驗最深的部分,例如互動流暢度與教學關卡。

美術風格也經歷了大幅調整,從最初的寫實風格轉向溫暖、手繪化的視覺風格,以貼近咖啡館與療癒敘事的氛圍。此改變雖提升了敘事感染力,但也導致大量返工。

音畫表現與技術實現

團隊投入了數千小時於美術資源的繪製與動畫製作,部分工作則透過短期合約外包完成。音效與配樂方面,低調的爵士樂與環境音為主軸,營造咖啡館的放鬆感;關卡高潮則搭配電子節奏,增強緊張感。

技術方面,團隊以 Unity 為基礎,開發了多個內部工具來提升開發效率,包括視覺化邏輯節點編輯器與指令轉換系統。然而,這些工具也帶來了維護成本,需專門時間進行穩定性與相容性調整。

關卡設計與玩家體驗

關卡設計的核心理念是「從失敗中學習」,透過多次嘗試的反饋循環鼓勵玩家探索。隱性成就與支線劇情也用來獎勵好奇心。敘事方面,短篇對話描繪主角與咖啡館常客之間的互動與衝突,避免打斷遊戲節奏。

Kao 特別強調,如何在維持關卡節奏的同時讓劇情自然流動,是設計上持續關注的重點,這也影響了關卡長度、對話觸發方式與任務提示策略。

發行與商業化策略

Kao 表示團隊傾向於親民定價,並採取多平台發行策略,首發將登陸 Windows,後續計劃支援 macOS 與主機平台。為支持後續開發,不排除推出追加付費內容(DLC),可能包含額外關卡、主題服裝或擴展劇情。

開發里程碑與未來計畫

開發歷程中,團隊完成的主要里程碑包括:

  • 原型驗證
  • 核心系統開發
  • 教學與前 10 關設計
  • 美術風格定案與音頻錄製
  • 封測與三輪迭代

目前遊戲已進入封測後期,團隊正處理玩家反饋與易用性建議,並持續優化新手引導流程。Kao 強調,不會在未經充分測試的情況下倉促上市,穩定性與玩家體驗仍是首要考量。

感謝支持者與未來展望

Kao 在文章最後感謝所有支持者,並表示將持續透過社交媒體與創作平台公開開發進度、測試報名與上市資訊,歡迎玩家參與遊戲完善過程。未來幾個月內,將公布確切發售日與支援平台。

《拉米:程序與咖啡》不僅是一次玩法融合的創新嘗試,更體現了獨立開發者在資源有限下對品質與玩家體驗的堅持。

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