EA多次拒絕《龍騰世紀》系列重製提案:技術難度太大
EA多次拒絕《龍騰世紀》系列重製提案
BioWare前開發者馬克·達拉近日透露,EA多次拒絕《龍騰世紀》系列的重製提案。他曾建議將前三代作品(起源、二代、審判)打包為「英雄三部曲」重製,並計劃通過升級引擎技術重新發行,但EA始終反對高清復刻。
技術難度成為重製障礙
馬克·達拉指出,EA拒絕重製的核心原因在於技術難度。《龍騰世紀》前三代分別使用Eclipse、Lycium(Eclipse升級版)和寒霜引擎,跨引擎整合成本遠高於全系列採用虛幻引擎的《質量效應:傳奇版》。儘管團隊曾嘗試通過完善寒霜引擎工具、扶持Mod工作室等方式推進重製,但EA始終未給予支持。
EA策略保守影響系列發展
他強調,EA對「送上門的錢」持異常保守態度,這種策略導致《龍騰世紀》系列重啟計劃受阻。目前團隊僅能通過《龍騰世紀4》的持續更新探索系列未來方向。
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