光與影:33號遠征隊角色性能評價
光與影:33號遠征隊角色性能分析
在遊戲《光與影:33號遠征隊》中,許多玩家對於角色的具體性能感到困惑。本文將針對這些角色進行深入分析,並提供一套標準來評估他們的表現。
評價標準
首先,我們需要確立一個統一的標準來衡量角色性能。作為一款RPG遊戲,不同玩家對角色的偏好和構築方式各異,但大多數玩家都希望能夠輕鬆通過遊戲中的戰鬥。
由於本作的加成數值非常慷慨,最省心的方式是在怪物行動之前直接將其秒殺(TA,或稱OTK/FTK)。因此,本文採用的評價標準為:如何快速打出5000萬的傷害。
- 1. 繪侶以及二階段西蒙的血量接近此值,達成5000萬傷害基本可以秒殺遊戲中所有單體單位。
- 2. 不考慮少數怪物的特質,如元素剋制、飛行或擊破前傷害抗性。
- 3. 雖然大多數戰鬥是群體形式,但群戰怪物的血量遠低於此值。若單體傷害達到標桿,群體技能通常也能解決問題。
- 4. 部分玩家可能嘗試多周目或高難度MOD,這需要考慮長線輸出,但重要性不及TA,將另行討論。
角色等級劃分
根據TA標準,角色表現可分為以下幾個等級:
- 1. 能在一回合內打出5000萬傷害。
- 2. 能在首次連續行動的輪次內達成目標,無需隊友進場。
- 3. 能在全隊先手攻擊覆蓋的輪次內達成目標。
標準越嚴格,代表秒怪越簡單。最低要求是在先手攻擊提供的輪次內確保殺死怪物,避免其行動影響。
終局考量
在終局構築中,穩定性至關重要。隨機事件(如輪盤賭、標記射擊)需按最壞情況考慮,除非概率極高。此外,靈光點消耗越少、符文需求越低的方案優先級越高,以適應剛進入第三幕的玩家資源不足的情況。
結語
以上便是對《光與影:33號遠征隊》角色性能的詳細分析。希望這篇文章能幫助玩家更好地理解角色能力,選擇適合自己的構築策略。
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