不會搓機甲的膠佬不是好製作人?
《機甲戰魔 神話之裔》於ChinaJoy引爆熱潮 佃健一郎親身穿機甲登場
8月1日,一年一度的中國國際數碼互動娛樂展覽會(簡稱ChinaJoy)在上海新國際博覽中心正式舉辦。來自全球各地的遊戲廠商齊聚一堂,攜重磅作品亮相會場。在人氣爆棚的PlayStation主舞台上,經典遊戲《機甲戰魔》系列新作《機甲戰魔 神話之裔》成功點燃全場熱情,製作人佃健一郎更親身穿著遊戲中的兵裝機甲登場,將現場氣氛推向最高潮。
多次亮相國內展會 每次皆引爆話題
這並非《機甲戰魔 神話之裔》首次在中國亮相。近來國內各大展會中,皆可見到遊戲及製作人佃健一郎的身影,每一次展出都引發不小轟動。
河森正治操刀機甲設計 強調變形與輕盈感
此次ChinaJoy展會上,佃健一郎公開了更多遊戲情報,包括由知名機甲設計師河森正治所設計的兵裝機甲設計圖。河森正治以擅長將機甲從人形轉變為飛機、汽車等形態聞名,被譽為「變形的河森」。此次《機甲戰魔 神話之裔》的機甲設計,突破傳統,更接近附著於人體表面的外骨骼裝置,視覺上更輕巧靈動,再搭配河森的變形設計,整體帥氣程度大幅提升。
一比一打造實體機甲 現場震撼登場
最令粉絲激動的瞬間,莫過於佃健一郎親身穿著一比一復刻的兵裝機甲登場。這款耗時6個月打造的機甲,高度超過兩米,質感與壓迫感十足,引爆現場觀眾熱情,不少機甲迷皆爭相上台合影。
打造機甲初衷 現實中也能感受魅力
佃健一郎表示,希望玩家不只在遊戲中看到機甲的帥氣,也能在現實中感受其魅力。為此,團隊從材料挑選、細節調整皆反覆打磨,雖然因時間限制僅完成頭部發光效果,但在製作過程中也發現了可優化之處,並同步反饋至遊戲中,成為意外收穫。
從《裝甲核心》到《機甲戰魔》 佃健一郎的遊戲之路
佃健一郎大學畢業後加入FromSoftware,參與《Frame Gride》與《裝甲核心》等作品開發,之後轉至FeelPlus參與《失落的奧德賽》製作。隨著工作室併入Marvelous,他開始考慮製作全新遊戲。當時正值Switch上市,各大遊戲類型百花齊放,唯獨科幻機甲領域尚屬空白,因而催生了《機甲戰魔》初代作品。
打造全新機甲體驗 融合技術與設計
在製作《機甲戰魔 神話之裔》時,團隊致力於打造「不一樣」的機甲體驗,結合過去RPG開發經驗與新技術,重新思考兵裝機甲設計,在尊重河森正治原創設計的基礎上,細節功能皆經過深入討論。佃健一郎亦親自參與設計,最終誕生了人類直接穿戴機甲的獨特構思。
兵裝機甲特色 強調速度與動作感
作為可穿戴機甲,《機甲戰魔 神話之裔》的兵裝機甲具有鮮明特色,包括更快的移動速度、多樣化的戰鬥方式以及更強的動作感。開發團隊致力於打造流暢且富有樂趣的機甲操作體驗。
逐帧打磨機甲手感 追求極致體驗
為了打造流暢的機甲操作感,團隊逐帧分析、不斷優化,務求讓玩家感受到最真實的機甲戰鬥體驗。正因如此,試玩版本才會獲得玩家們一致好評。
實體模型調整設計 提升機甲美感
為了讓機甲設計更為完美,團隊將設計圖列印成實體模型,從細節上反覆調整。只有透過實體接觸,才能真正掌握機甲的平衡感與美感,這也是《機甲戰魔 神話之裔》機甲能受到玩家喜愛的重要原因之一。
現場熱烈反饋 佃健一郎直呼值得
表演結束後,佃健一郎在接受訪問時坦言,雖然穿著密不透風的機甲讓他感到炎熱與疲憊,但看到現場玩家熱烈反應,他感到無比開心,認為這一切付出都非常值得。
預計2025年9月5日發售 預購已正式展開
《機甲戰魔 神話之裔》將於2025年9月5日於Nintendo Switch™ 2、PlayStation®5、Xbox Series X|S及Steam®平台發售,目前預購已正式啟動。遊戲融合激情戰鬥與策略思考,搭配自由機甲塗裝與開放世界探索,絕對值得機甲迷期待。