徐靜雨力挺《明末》:未來類魂標桿 超越黑魂1&3

遊戲資訊 2025-08-06 3

徐靜雨分享《明末:淵虛之羽》遊戲體驗:魂系精神的傳承與突破

近日,B站知名UP主@雨說體育徐靜雨分享了他對遊戲《明末:淵虛之羽》的初步體驗。雖然他尚未通關,但從目前的遊戲內容來看,這款作品展現出深厚的設計功力,並被譽為「魂系的正統精神續作」。

地圖設計精緻,繼承魂系精髓

徐靜雨指出,《明末》的地圖設計延續了魂系列的箱庭式結構,不僅結構完整、自由度高,還在細節中藏有「惡意」的巧思。他提到:「哪怕因為某些設計惡意十足,甚至頻繁死亡,但這恰恰是魂系地圖的魅力所在。」此外,遊戲在一周目即可開放全部地圖,這一點遠勝許多同類作品,被視為未來類魂遊戲的風向標。

戰鬥系統全面升級

在戰鬥系統方面,徐靜雨給予高度評價。他認為,《明末》的戰鬥節奏更為暢快,打擊感十足,兼具艱險與刺激感,並支持多樣化的戰鬥風格。他直言:「《明末》的戰鬥完勝《黑暗之魂1》《黑暗之魂3》。」相較之下,《黑魂》的戰鬥風格已略顯過時。

技術優勢加持,打造新一代類魂遊戲

徐靜雨表示,時代與技術的進步讓《明末》具備一定的技術優勢。作為一款標準的類魂遊戲,它站在巨人的肩膀上,向更遠處瞭望。無論是地圖設計還是戰鬥體驗,《明末》都展現出對魂系精神的深刻理解與創新。

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