外媒評比《明末》與《黑神話》:前者戰鬥更具深度
外媒比較《明末:淵虛之羽》與《黑神話:悟空》
近日,外媒TheGamer發表文章,從場景、敘事、戰鬥、BOSS設計等多個方面對《明末:淵虛之羽》和《黑神話:悟空》進行了詳細比較。
環境設計
兩款遊戲的環境設計各有特色,難分伯仲。《黑神話:悟空》的整體視覺效果更為震撼,關卡設計直觀且環境獨特。而《明末》的場景設計也有亮點,但部分區域導航指引模糊,容易讓玩家產生困惑。
劇情
兩款遊戲的劇情整體表現中規中矩,但《黑神話》的結局更令人印象深刻。其採用章節式、寓言化的敘事方式,每個關卡緊扣《西遊記》的經典傳說,節奏緊湊且主題鮮明。相比之下,《明末》的劇情推進較為模糊,玩家常不清楚遊戲目標。
戰鬥系統
兩款遊戲在BOSS戰方面的設計頗為相似。《黑神話》雖為傳統動作RPG,並未完全沿用魂系機制,但在操作感與節奏控制上表現優秀。《明末》的技能樹更為複雜,戰鬥深度略勝一籌,但核心玩法差異不大。
遊戲體量
兩款遊戲流程結構相似,均為線性主線與少量支線探索組成。《黑神話》的主線更集中,而《明末》提供了更多分支路徑與可重複探索區域,整體體量相當。平均通關時間約為25至40小時,取決於玩家風格。
畫面表現
《黑神話:悟空》毫無疑問在視覺上更勝一籌,被譽為本世代最驚豔的視覺作品之一,特效細膩且充滿藝術感。而《明末》則因優化問題受到批評,特別是在BOSS戰時,部分玩家遇到嚴重圖形Bug,影響體驗。
成長構建
在角色成長方面,《明末》提供了更高的自由度,技能成長更靈活,玩家可根據武器、掛件與法術進行個性化構建。而《黑神話》雖然在關鍵節點有成就感,但整體構建系統不如《明末》豐富。
BOSS戰
《明末》的BOSS戰在創意與設計上更出色,戰鬥節奏適中,探索與戰鬥的平衡處理得當。《黑神話》的BOSS戰雖然精彩,但有時出現“Boss Rush”式的疲勞感,節奏較密集。
總結
外媒總結指出,雖然《明末》在自由構建與戰鬥節奏等方面表現突出,但從整體完成度與影響力來看,《黑神話:悟空》更具優勢。其視覺表現、戰鬥張力與敘事結構無疑更具震撼力。如果你偏好傳統的類魂體驗,《明末》可能更適合;而如果你期待一款藝術感強烈的東方動作RPG,《黑神話:悟空》無疑是必玩之作。