《2024年中國電競產業人才發展白皮書》
電子競技產業蓬勃發展,成為年輕人就業新選擇
上海市電子競技運動協會於今日正式發布《2024 年中國電競行業職業發展報告》,揭示電競產業正以數字經濟新引擎之姿,為年輕人開拓就業新領域。從年薪達35萬元的遊戲工程師,到月收入超過5000元的電競指導員,從一線互聯網企業的全職崗位,到三四線城市的彈性就業機會,電競行業已成為吸納就業的重要力量。
電競用戶規模龐大,帶動產業人才需求
報告顯示,我國電競用戶規模已達4.9億人,占全國總人口的34.8%,在中青年群體中的滲透率更突破57%。英雄聯盟S14全球總決賽期間,國內在線觀賽人數突破4330萬,相當於同期英超聯賽單場觀賽量的4倍。龐大的用戶基礎直接催生了覆蓋賽事運營、內容製作、直播轉播等環節的全產業鏈人才需求。
電競行業就業機會持續擴大
2024年電競行業全職崗位總量突破65萬個,其中商業營銷類崗位需求最為旺盛,年度招聘規模達21至23萬人。遊戲開發類崗位以高門檻、高回報為特徵,應屆生起薪普遍達15萬元/年,頭部企業更可達35萬元,但90%的崗位要求本科及以上學歷。
靈活就業機會增加,行業規範化趨勢明顯
報告特別指出,電競指導員作為靈活就業的重要代表,全國從業者規模已超過千萬人,其中48%分佈在三線及以下城市。日均在線時長8小時以上的從業者,月均收入達5713元;日均在線4至8小時者,月均收入為1590元。值得注意的是,持證上崗的從業者收入較無證人員高出17%至23%,顯示電競行業正朝向規範化發展。
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