前R星開發者指《GTA 6》或鎖30幀
《GTA 6》畫質與幀率的平衡之爭:前R星開發者看法曝光
前R星開發者Obbe Vermeij針對《GTA 6》的幀率爭議發表個人觀點,他指出在遊戲開發中,30幀與60幀的選擇是一種權衡。他進一步提到,《GTA 6》最新預告片展示了高度細緻的視覺效果,包括逼真的啤酒液體模擬、精緻的角色模型以及獨立建模的草地等。
主機硬體限制:60幀實現難度高
過去,《荒野大鏢客 2》的動畫師曾表示,主機性能限制使遊戲只能以30幀運行。技術評測機構數毛社(Digital Foundry)技術總監Richard Leadbette則指出,即便使用PS5 Pro這樣的強化硬體,在維持《GTA 6》高畫質的前提下穩定實現60幀,仍是一大挑戰。
《GTA》系列重視視覺體驗勝過高幀率
Vermeij補充說明,對於競技性強的遊戲而言,高幀率無疑是優先考量。然而,《GTA》系列的核心體驗在於沉浸式的開放世界與視覺呈現,因此玩家更重視畫面細節而非幀率表現。
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