外媒評《明末:淵虛之羽》BOSS戰:比黑神話更好!

遊戲資訊 2025-07-29 4

《明末:淵虛之羽》與《黑神話:悟空》BOSS戰設計比較

近日,外媒GameRant針對《明末:淵虛之羽》與《黑神話:悟空》的BOSS戰設計進行了深入比較。文章指出,《明末:淵虛之羽》憑藉其精緻的敵人設計與富有挑戰性的戰鬥體驗,成功吸引了魂類遊戲玩家的目光。雖然兩款遊戲在視覺風格與基礎機制上有相似之處,但在BOSS戰的設計上,《明末》展現出更為成熟的設計理念。

《黑神話》BOSS戰的挑戰與限制

GameRant指出,《黑神話:悟空》的BOSS戰雖具創新性,但整體設計往往顯得混亂,甚至帶來挫敗感。其BOSS技能組合複雜,戰鬥階段缺乏明確區分,導致玩家更依賴數值優勢與重複練習,難以體驗到傳統魂類遊戲中那種透過學習與技巧提升而來的成就感。

《明末》的經典魂類戰鬥設計

相較之下,《明末:淵虛之羽》採用了更為經典的魂類戰鬥設計理念。BOSS技能數量適中,通常僅有數招,使戰鬥既具挑戰性,又富有學習價值。即便是對魂類遊戲不熟悉的玩家,也能透過反覆嘗試逐步進步,體驗到掌握戰鬥技巧的樂趣。

總結:兩款作品的設計差異與玩家體驗

總體而言,雖然《黑神話:悟空》更具話題性,但《明末:淵虛之羽》在魂類BOSS設計上更貼近該類型的核心精神。其戰鬥設計圍繞「學習—克服—精通」的循環展開,不僅具備娛樂性,也有效避免了《黑神話》部分BOSS戰中出現的混亂與挫敗感。

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