從「禁遊童年」到遊戲大師,宮崎英高分享其獨特經歷

遊戲資訊 2025-07-28 5

宮﨑英高童年鮮為人知的創作靈感來源

近日,FromSoftware 總裁宮﨑英高在接受日本媒體 4Gamer 訪問時,透露了自己年少時期的獨特經歷。由於父母嚴禁他接觸電子遊戲,他只能透過閱讀「遊戲書」(Gamebooks)來體驗互動娛樂的魅力。

「遊戲書」如何影響宮﨑英高的創作風格

宮﨑英高提到,年少時他對史蒂夫·杰克逊所著的《魔法系列》等「遊戲書」產生了濃厚興趣。在這些奇幻作品中,他經常親手繪製地下城地圖、設計怪物數值,並發揮豐富的想像力來補充文本中的空白。這種沉浸式的互動體驗,成為了後來《黑暗之魂》與《艾爾登法環》採用碎片化敘事方式的重要靈感來源。

他回憶道:「怪物數值所帶來的真實感,以及第一次繪製地圖時對空間結構的探索欲望,都讓我感到前所未有的新鮮與興奮。」

遲接觸遊戲反而成就獨特視野

值得一提的是,宮﨑英高直到 20 歲才真正接觸電子遊戲。他認為,正因為擁有「局外人」的視角,讓他跳脫傳統遊戲設計的框架,轉而以文學與互動小說為基礎,打造出獨具個人風格的遊戲世界。

他進一步表示:「迷茫本身其實也可以是一種極具吸引力的體驗。」

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