PC Gamer批《明末》模仿無新意 難敵《黑神話》
《明末:淵虛之羽》評分揭曉,IGN 8分、MC 76分,PC Gamer僅給49分
國產類魂遊戲《明末:淵虛之羽(WUCHANG: Fallen Feathers)》即將正式發售,評分也已解禁。知名遊戲媒體IGN給出8分,Metacritic平均分為76分,但國外知名媒體PC Gamer卻僅給予49分的低分評價,並對遊戲提出諸多批評。
玩法缺乏創新,被指模仿FromSoftware經典作品
PC Gamer指出,《明末:淵虛之羽》在40多小時的遊戲流程中雖然安排了大量Boss戰與NPC互動,但整體玩法缺乏創新,僅是對FromSoftware魂類遊戲高光時刻的拙劣模仿。
遊戲的戰鬥系統被評為沉悶單調,關卡設計空洞,角色造型設計也遭批評,被形容為像是從外觀商店拼湊而來,缺乏歷史背景的融合感。此外,遊戲中最佳抗性的裝備竟需角色穿著內衣上陣,在血腥肅穆的氛圍中顯得格格不入。
戰鬥機制有亮點,但僅限Boss戰
儘管如此,PC Gamer也承認遊戲在戰鬥機制上有創意亮點。玩家可通過閃避或連擊積累能量,釋放強力技能,且不受傳統魔力條限制。結合龐大的技能樹系統,在部分Boss戰中營造出接近《隻狼》的緊張節奏,形成獨特的回合壓制與策略搭配。
然而,這些亮點僅限於Boss戰。普通戰鬥被批評形式單一、缺乏打擊感,敵人重複出現,探索路徑毫無意義,許多設計元素被認為直接抄襲《黑暗之魂》《血源詛咒》等經典作品。
設計元素未融入世界觀,缺乏文化特色
遊戲中的毒霧區域、不斷復活的敵人、複雜的梯子與木板迷宮等設計,被指出與FromSoftware早期作品中的「病村」極為相似,但未能巧妙融入遊戲自身的世界觀與敘事邏輯,使整體更像是一場虛幻引擎的技術展示,而非具有文化特色的獨立作品。
與《黑神話:悟空》對比,文化辨識度不足
PC Gamer進一步將《明末:淵虛之羽》與同為國產遊戲的《黑神話:悟空》進行比較,認為後者雖也借鑒魂類機制,但成功以中國神話與武術為核心,打造出具高辨識度的世界觀。反觀《明末:淵虛之羽》則在模仿中迷失方向,難以在眾多類魂遊戲中脫穎而出。
玩家親身體驗後方能評判
《明末:淵虛之羽》將於明日正式發售,玩家是否認同外媒的評價,仍需親自體驗後才能做出判斷。