訪透《上古卷軸6》最有可能的設定地:落錘省與高岩省

遊戲資訊 2025-07-22 4

《上古卷軸6》背景設定傳聞再起 落錘省與高岩省或成主舞台

《上古卷軸6(The Elder Scrolls VI)》的背景設定或許已透過非官方管道獲得側面印證。先前多方傳聞皆指向本作將以落錘省(Hammerfell)為主舞台,高岩省(High Rock)則可能作為次要區域,形成雙行省架構。作為紅衛人故鄉的落錘省與布萊頓人發源地的高岩省,雖然長期未獲官方證實,但最新進展似乎打破了這一局面。

前開發者否認黑沼澤與艾斯維爾擔綱主線可能性

在近期訪談中,前《上古卷軸》系列首席世界觀設計師Kurt Kuhlmann似乎否定了黑沼澤(Black Marsh)與艾斯維爾(Elsweyr)成為《上古卷軸6》乃至後續作品主舞台的可能性。需特別說明的是,這位2023年離職的B社前員工已不再代表官方立場。然而面對Kiwi Talkz採訪時,Kuhlmann明確表示這兩個行省不太可能成為系列主線遊戲的主要場景。

商業考量影響設定選擇

這位前開發者解釋指出,由於這兩個行省的原住民均非人類種族,可能削弱作品的市場吸引力。考慮到該IP對B社與Xbox的重要戰略意義,商業考量無疑是首要因素。Kuhlmann雖未明言,但其表態明顯基於豐富的業界經驗。

排除其他可能性後 落錘省與高岩省呼之欲出

由此可排除的選項包括:天際省(Skyrim)、晨風省(Morrowind)及賽洛迪爾(Cryodiil),這些地區已在近年作品中作為主舞台出現;夏暮島(Summerset Isles)因面積限制難以支撐主線內容;瓦倫伍德(Valenwood)作為木精靈家園同樣缺乏主流號召力,其特殊的生態環境也會大幅提升開發複雜度。

結論:雙行省架構呼應先前傳聞

最終符合邏輯的設定方案,正與此前流傳的雙行省傳聞吻合——即以落錘省為主體、高岩省為補充的架構。儘管目前所有推論仍停留在猜測階段,但越來越多的線索指向落錘省將成為《上古卷軸6》的核心地域,高岩省也很可能包含其中。

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