約翰·羅梅羅談遊戲產業:獨立遊戲影響深遠
約翰·羅梅羅:獨立遊戲開發者將主導未來產業發展
知名傳奇射擊遊戲設計師約翰·羅梅羅(John Romero)表示,無論遊戲產業未來如何演變,獨立開發者都將成為推動其發展的關鍵力量。
在Nightdive Studios推出的Deep Dive播客節目中,羅梅羅分享了他對當前遊戲產業的觀察與見解。這期節目於7月21日發布,錄製時間早於羅梅羅遊戲工作室(Romero Games)宣布其正在開發的射擊遊戲項目面臨資金鏈斷裂的消息。
獨立遊戲規模壯大,影響力不容忽視
羅梅羅指出,遊戲開發產業目前“規模遠超以往”,特別是獨立開發領域的成長尤為顯著。“你只要登入相關網站,就能感受到獨立開發者的數量之多。”他說。
他進一步提到Steam平台上每月發布遊戲的數量龐大,其中絕大多數為獨立遊戲,而iOS與安卓平台更是充滿了獨立作品。
不僅如此,獨立遊戲的影響力也在逐年提升。“觀察年度遊戲(GOTY)獎項的得主就會發現,近半數皆為獨立遊戲。”羅梅羅舉例了一系列由獨立開發者或小型工作室打造的熱門作品,包括《小醜牌》《博德之門3》《絕地潛兵2》《光與影》,甚至像《我的世界》這類在被微軟收購前便已成為獨立遊戲爆款的經典之作。
成功案例激勵3A大廠跟進潮流
“這些成功案例都是獨立遊戲的代表。”羅梅羅強調,“正是這些獨立遊戲的崛起,促使3A大廠開始反思:‘我們也得跟上這股潮流。’”
技術門檻降低,曝光度成關鍵挑戰
羅梅羅也提到,如今將遊戲推向玩家比以往更加便捷,因此開發者面臨的主要挑戰在於如何提高作品的曝光度。“如何讓你的遊戲被更多人看到?”他提出疑問,“這很大程度上取決於遊戲設計是否足夠出色,畢竟技術門檻已不再是主要阻礙。”
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