優秀開放世界是互動喜劇!

遊戲資訊 2025-07-14 15

開放世界遊戲的真正魅力:亞歷克斯·哈欽森的觀點

近日,育碧前創意總監亞歷克斯·哈欽森(Alex Hutchinson)在接受《Edge》雜誌訪問時,分享了他對開放世界遊戲設計的深刻見解。作為《刺客信條3》和《孤島驚魂4》等知名作品的核心開發者之一,他在該領域擁有豐富的經驗。

互動喜劇與自然發展

哈欽森認為,真正優秀的開放世界遊戲更像是一部“互動喜劇”或“鬧劇”。如果開發者過度控制遊戲的敘事節奏,反而會讓作品失去獨特的靈魂。他強調,開放世界的核心魅力在於創造混亂、意外與荒誕的場景,而這些精彩瞬間往往由玩家自行“創造”。

交給玩家自由發揮的空間

開發團隊應當放棄對遊戲節奏的嚴格掌控,將時間的支配權交還給玩家,使遊戲世界能自然演變成一場充滿樂趣的喜劇。製作團隊只需提供基本機制,讓玩家能在開放世界中自由探索並發掘樂趣。

創造充滿諷刺意味的世界

哈欽森進一步指出,開發者應該“將玩家置於一個充滿諷刺意味的世界中”,並讓遊戲系統之間產生不可預測的互動。他認為,這種不確定性正是育碧開放世界遊戲的獨特之處,即使它們偶爾受到批評。

實例分析:《孤島驚魂4》

以《孤島驚魂4》為例,一次普通的據點突襲行動可能因為大象突然出現或爆炸事件,演變成令人捧腹的混亂鬧劇。這類變數正是開放世界遊戲吸引力的來源。

規模不是唯一重點

最後,哈欽森提醒,開放世界遊戲的成功不僅取決於龐大的地圖或豐富的內容密度。若剝奪玩家“破壞與即興發揮”的自由,再大的遊戲世界也只是空有其表。

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