《羊蹄山之魂》實機演示惹議:創新不足似大型DLC

遊戲資訊 2025-07-14 6

《羊蹄山之魂》實機演示引發爭議 玩家批評為《對馬島之魂》換皮作品

本周,PlayStation 年度重磅續作《對馬島之魂》後繼作品《羊蹄山之魂(Ghost of Yōtei)》釋出實機演示後,在 Reddit 上掀起熱烈討論與爭議。許多玩家認為新作僅僅是「換湯不換藥」的產物,畫面表現、藝術風格以及核心玩法幾乎完全沿襲前作,僅更換了主角與故事背景。

玩家批評保守開發模式 缺乏創新動力

部分玩家直言:「沒有冒犯之意,但索尼確實應該摒棄這種保守的續作開發模式,這完全就是《對馬島》的翻版。」另有聲音指出,《羊蹄山之魂》在畫質表現上無法與 2025 年其他 PS5 作品競爭,並形容其為「毫無新意,純粹是《對馬島》的換皮之作,改進幅度實在有限。」

被比喻為「超大型 DLC」 開發商遭指固步自封

不少玩家將本作比喻為「超大型 DLC」,認為 Sucker Punch 工作室未能突破既有成功框架,與官方此前承諾的「提供全新體驗」形成強烈反差。

延續性策略仍有成功案例 創新方向亦受肯定

當然也有玩家持不同看法,認為延續前作基礎的開發策略不乏成功範例,例如《地平線:西之絕境》、《戰神:諸神黃昏》及《漫威蜘蛛人 2》,這些作品皆未大幅變動原有架構卻仍獲得市場好評。

然而有部分玩家特別提及《死亡擱淺 2》,稱讚其「勇於全面革新前作體驗」,並認為這才是續作應有的發展方向。

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