PC版帶飛?《劍星》PS5版銷量暴增 玩家願原價買單
《劍星》重返PlayStation銷量榜第八,跨平台回流效應顯著
根據Alinea Analytics最新發布的6月PlayStation平台遊戲銷售數據,《劍星》表現出色,重返銷量榜第8位,單月售出24.1萬套。分析指出,這主要得益於其PC版成功發售所帶來的「跨平台回流效應」。
索尼第一方遊戲登陸Steam後PS5銷量普遍提升
數據顯示,索尼第一方遊戲在登陸Steam平台後,PS5原版通常都會迎來銷量提升。而《劍星》成為這一策略實施以來最成功的典型案例之一。
值得注意的是,自2024年第四季度至2025年第二季度期間,《劍星》PS5版雖經歷多輪降價促銷,但僅帶來3-5萬套的短期銷量增長。直至6月12日PC版正式發售,PS5版銷量才迎來明顯提升。
PC版發售帶動PS5銷量激增
在PC版發售後的四周內,PS5版銷量從183萬套漲至近210萬套,新增銷量超過22萬套。並且,此期間遊戲仍保持69.99美元的原價銷售,未進行任何折扣促銷。這一增長幅度達到此前促銷期間的四倍以上,為PS5平台帶來超過1000萬美元的額外營收。
分析指出,這一現象主要源於大量玩家分享Mod演示、畫面對比影片以及主播實機體驗內容,促使許多觀望中的PS5玩家選擇回歸主機平台購買遊戲。
索尼加快跨平台移植策略成效顯著
目前看來,索尼加快第一方遊戲向Steam平台的移植速度,不僅帶動了PC端銷售,同時也有效反哺了PS5平台收益,形成了一套成功的跨平台聯動商業模式。
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