《深海迷航》創辦人離職 因新作理念分歧
《深海迷航2》核心開發團隊離職引發業界關注
近日,韓國知名遊戲公司KRAFTON宣布,《深海迷航2(Subnautica 2)》的開發團隊Unknown Worlds中三名核心領導成員,包括總裁Ted Gill、創始人Charlie Cleveland及技術主管Max McGuire相繼離職。此消息在玩家與業界引起廣泛討論,並對這款備受期待的作品的未來發展產生了諸多不確定性。
Charlie Cleveland公開心路歷程
Charlie Cleveland在離職後發表了一篇題為《What is a Wave but a Thousand Drops?》的文章,詳細闡述了自己的想法。他提到,開發團隊原本對《深海迷航2》的發展充滿信心,認為遊戲已經具備進入搶先體驗階段的條件。然而,最終決策權掌握在KRAFTON手中,而母公司與開發團隊在開發理念上存在明顯分歧,導致其無法繼續推動項目。
KRAFTON將尋求新管理團隊維持開發進度
KRAFTON官方表示,將會尋找新的管理團隊來確保《深海迷航2》的開發持續進行。然而,在核心開發成員陸續離開的情況下,如何重建信任並解決理念上的衝突,將是公司即將面臨的重大挑戰。有觀點指出,KRAFTON可能過於重視商業化與盈利模式,忽略了開發團隊對於作品質量的追求,這種做法或將影響遊戲的創新與整體表現。
玩家對續作前景感到擔憂
作為一款極具潛力的續作,《深海迷航2》自公布以來便受到廣大玩家的高度關注。前作以開放世界的深海探險與獨特的生存機制深受喜愛,被視為遊戲界的經典之作。如今核心開發團隊的變動讓不少粉絲對遊戲的未來感到擔憂,期盼新團隊能延續原作風格與品質。
商業利益與創作自由的平衡成為關鍵課題
Cleveland在文章結尾感謝了團隊成員與支持者,並表達對未來的祝福。他堅信,只要投入熱情與努力,開發團隊終將創造出更優秀的作品。此次事件也再次引發了關於遊戲開發過程中商業利益與創作自由之間如何取得平衡的思考。
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