開發成本暴增!Switch 2推輕量遊戲平衡風險

遊戲資訊 2025-07-07 17

任天堂社長古川俊太郎談Switch 2成本與售價策略

在最近的投資者問答會上,任天堂社長古川俊太郎針對Switch 2性能升級所引發的成本與售價爭議做出回應。他表示,將通過「旗艦大作+輕量級遊戲」的雙軌策略來平衡開發成本。

具體措施

成本控制:面對現代遊戲開發規模膨脹導致的成本激增問題,任天堂計劃開發週期更短、成本更低的「輕量級」創新遊戲,例如定價10美元的《歡迎之旅》和20美元的《Drag x Drive》。

定價分層:傳統大作將維持70美元的定價(如《咚奇剛:蕉力全開》),而輕量級作品則採用低價策略。

多維探索:古川強調「在保持任天堂創作理念的同時多維度推進」,並將此視為應對行業挑戰的潛在解決方案。

策略目標

該策略旨在緩解Switch 2時代因性能提升可能引發的開發成本與軟體售價上漲壓力。

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