《博德之門3》發行總監:玩家重視遊戲品質勝於免費
遊戲開發商批評XGP訂閱服務:品質仍是玩家首要考量
近日,《羞辱》(Dishonored)開發商Arkane Studios創辦人Raphael Colantonio公開批評微軟的Xbox Game Pass(XGP)訂閱服務,認為該模式對整個遊戲產業造成負面影響。與此同時,《博德之門3》(Baldur’s Gate 3)開發商拉瑞安工作室(Larian Studios)發行總監Michael Douse也表達了類似觀點,指出這種商業模式並非長久之計。
玩家重視遊戲品質,而非是否免費
Michael Douse隨後在推特上進一步說明,許多人誤解了XGP的核心問題,認為玩家追求的是「免費遊戲」,但實際上,玩家更在乎的是遊戲的品質。他強調:「遊戲可以是免費的,也可以是付費的,但它必須足夠優秀。這個原則一直是我們行業的核心,並將永遠適用。」
玩家定義不同,但追求高品質為共識
針對這一論點,有玩家在評論區提出反駁,認為「好遊戲」的標準因人而異,無法一概而論,且玩家群體本身具有多樣性。對此,Michael Douse回應表示,雖然每個人對「好遊戲」的定義可能不同,但這並不否認「玩家普遍追求高品質遊戲」這一基本共識。
提醒開發商:創新需兼顧內容品質
在此也提醒遊戲開發商,在探索新型商業模式的同時,不應忽視玩家對遊戲內容與品質的高標準要求。唯有持續提供優質作品,才能真正贏得玩家支持與市場認可。
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