《夢之形》產品管理負責人訪問:聆聽玩家建議推動遊戲前進
《夢之形》正式上線前深度訪談:融合MOBA與動作肉龔的創新之路
在Steam新品節中備受關注的《夢之形》,憑藉其高完成度與優秀可玩性,迅速累積超過36萬玩家加入願望單。製作團隊積極回應社群反饋,持續優化遊戲體驗,展現強大行動力與誠意。
Neowiz再推重點獨立作品
作為成功發行《匹諾曹的謊言》《閃避刺客》《小骨:英雄殺手》等作品的發行商,Neowiz近年深耕獨立遊戲領域,《夢之形》正是其今年重點打造之作。
專訪《夢之形》產品管理負責人崔友赫
感謝《夢之形》團隊邀請,我們有幸對產品管理負責人崔友赫進行專訪,深入探討遊戲設計理念與未來更新計畫。同時,團隊也為中國玩家帶來驚喜——即將推出全新角色。
MOBA與肉龔結合的核心競爭力
研發團隊以MOBA的操作感與競技性為核心,結合肉龔隨機性與成長系統,創造獨特玩法體驗。透過用戶反饋持續調整,使兩種類型優勢互補。
遊戲定位與目標玩家群
遊戲難以明確區分為硬核或休閒,而是根據玩家自身喜好自由選擇玩法。目前市場上尚無類似作品,這也是《夢之形》的重要亮點。
社群功能與後續更新
正式版暫無社群系統,但開發團隊會根據玩家需求快速回應並新增內容。目前開發計畫已排至一年後,包含多結局、新副本、Boss等。
MOBA元素與宣傳策略
雖然遊戲更偏向動作肉龔,但部分玩家認為具有MOBA特徵。未來會逐步增加MOBA元素,最終方向仍由玩家決定。
解決玩法重複性的方法
針對肉龔遊戲中後期重複性高的問題,開發團隊計劃加入更多隨機地圖與Boss戰,提升遊戲趣味性。
遊戲成熟度與正式版內容擴充
目前試玩版本已完成度較高,正式版將擴充兩倍內容,新增至少三個角色與多項系統改進。
地圖設計與創新思路
採用程序生成地圖,捨棄傳統MOBA三路與防禦塔設計,以創新為主軸,持續根據玩家反饋優化。
正式上線與平台規劃
預計第三季度公布正式上線日期,初期僅推出PC版,後續考慮主機移植。遊戲將直接以正式版形式推出。
單人與多人模式平衡
遊戲核心為單人體驗,聯機玩法則增加難度與獎勵變化,強調隊友配合,兩者互不影響。
跨作品聯動可能性
考慮與Neowiz旗下其他遊戲如《匹諾曹的謊言》進行角色或宣傳層面的聯動,具體仍需觀察玩家反饋。
致中國玩家的話
感謝中國玩家與媒體支持,《夢之形》團隊將持續努力,致力於提供高品質、高完成度的遊戲體驗。