微軟裁員引關注 Xbox靠Game Pass稱霸遊戲業夢碎
微軟Xbox Game Pass策略面臨挑戰 市場分析指出遊戲訂閱模式發展受限
根據外媒wccftech報導,微軟近期進行的新一輪裁員行動,可能暗示著Xbox多年來試圖透過Game Pass在遊戲產業爭取主導地位的努力正逐漸失去優勢。
從網飛模式到多平台布局:Game Pass的發展歷程
自2017年10月起,微軟執行長薩蒂亞·納德拉公開表示希望效仿網飛的成功模式,推出類似概念的遊戲訂閱服務。此後,微軟積極擴張,不僅大量收購遊戲工作室,更推動眾多遊戲於Game Pass平台首發。
然而,隨著市場演變,微軟意識到僅限於Xbox平台將限制成長空間,因此決定將遊戲移植至PlayStation與任天堂主機。這一舉措雖有助於擴大用戶基礎,卻也引發部分粉絲不滿。
Game Pass增長停滯 分析師質疑訂閱模式適應性
根據Alinea Analytics市場分析主管Rhys Elliott的看法,遊戲產業已進入成熟期,過往過度擴張所帶來的高風險策略不再適用。他進一步指出,Game Pass原本是針對Xbox One推出的補救措施,但成效未如預期,顯示微軟在遊戲訂閱領域的投資方向或有誤。
訂閱模式是否真能主導遊戲市場?
儘管不少人看好遊戲訂閱如同Spotify與網飛般成為主流,但實際情況有所不同。相較於音樂與影視,遊戲需要更多時間與精力投入,這使得消費者難以每月體驗大量遊戲。
此外,目前市面上遊戲數量龐大,且許多作品在發行多年後仍持續更新內容,導致玩家注意力分散,無暇嘗試所有新作。對遊戲產業而言,品質仍是獲勝關鍵,而非單純追求數量。
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