外媒批評《死亡擱淺2》槍戰:切換繁瑣 瞄準太折磨

遊戲資訊 2025-07-02 21

外媒評論《死亡擱淺2:冥灘之上》戰鬥玩法設計

近日,外媒comicbook針對《死亡擱淺2:冥灘之上(DEATH STRANDING 2: ON THE BEACH)的槍戰玩法發表評論,認為如果遊戲中不加入槍戰部分,整體體驗可能會更佳。

戰鬥導向任務增加,潛行策略受限

與初代《死亡擱淺》相比,《死亡擱淺2》大幅增加了戰鬥導向的任務設計。玩家在遊戲初期便需要清剿敵人據點,這在前作中極為罕見。雖然潛行仍是可選策略,但由於山姆攜帶貨物且靈活性較差,導致隱蔽行動異常困難,掏槍射擊幾乎成為唯一選擇。

操作手感未達預期,戰鬥流程缺乏深度

從操作層面來看,《死亡擱淺2》的槍戰體驗仍舊未能達到預期效果。準星移動遲緩、山姆站立不穩、武器切換與補給彈藥的操作繁瑣且令人煩躁,這些問題使得戰鬥過程缺乏流暢感與樂趣。

小島秀夫的創作野心與市場妥協

小島秀夫曾在遊戲發售前表達對“太多人喜歡《死亡擱淺2》”的擔憂,這種看似矯情的言論背後反映了他的創作野心——希望打造一款能被長期銘記的作品。然而,降低整體難度並增加戰鬥元素的做法,卻使遊戲陷入平庸的捷徑。

強化非暴力設計或更能凸顯遊戲特色

若小島真想創造更具爭議性的作品,他本可以完全去除槍械元素,進一步強化《死亡擱淺》獨有的氛圍。例如,設計出需要智取而非強攻的敵人。畢竟,山姆是快遞員,而非士兵。初代遊戲中的非致命武器波拉槍與焚屍機制,都巧妙地引導玩家遠離暴力,保持了遊戲的獨特魅力。

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