動作遊戲最吸金!Steam近六成收入來自砍殺快感

遊戲資訊 2025-07-02 20

Steam市場規模分析:動作類遊戲吸金能力最強

近日,調研機構GameDiscoverCo對Steam市場規模進行了深入分析。通過對每款收入超過百萬美元的遊戲進行分類研究,發現動作類遊戲以58.37%的市場份額成為Steam平台上最吸金的遊戲類型。其後依次為角色扮演類(17.11%)、策略類(13.97%)、模擬經營類(9.76%)和體育類(1%)。

細分類型表現亮眼

動作遊戲:競技場射擊(含大逃殺)貢獻最大份額,佔18.99%(95.2億美元);第一人稱射擊則緊隨其後,收入達到66.7億美元。

角色扮演類:動作RPG佔據最大份額(26.45%,38.9億美元),MMORPG(36.9億美元)和CRPG(26.9億美元)分別位列二三位。

策略類:MOBA貢獻19.23%的市場份額(23.1億美元),即時戰略(18.4億美元)和大戰略(11.6億美元)表現突出。

模擬經營類:綜合模擬器佔比近半(44.57%,37.4億美元),職業模擬(13.6億美元)和競速遊戲(9.43億美元)構成第二梯隊。

頭部效應顯著

單遊戲平均收入最高子類型:競技場射擊(6.348億美元)、大逃殺(3.542億美元)、英雄射擊(2.067億美元)。

單遊戲平均收入最低子類型:視覺小說(420萬美元)、卡組構築Roguelike(340萬美元)。

總結

這份報告揭示了動作類遊戲在Steam市場中的主導地位,尤其是通過爆款遊戲的強力推動,收入高度集中在少數幾款頂級作品上。

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