《巫師4》汲取《巫師3》成功經驗:杜絕跑腿任務!

遊戲資訊 2025-06-30 15

《巫師4》延續系列精髓,創新與傳統並重

近日,《巫師4》的敘事總監Philipp Weber在接受GamesRadar+訪問時分享了遊戲的開發理念。他強調,《巫師4》將在引入創新元素的同時,堅守該系列廣受好評的傳統特色。

承襲《巫師3》成功經驗,穩固核心體驗

Weber指出,CDPR在開發《巫師4》時,從《巫師3》中汲取了大量的成功經驗與教訓,並將這些作為團隊工作的基石。「我們知道《巫師3》做得好的地方,我們必須加強這些要素。玩家所期待的『巫師體驗』,我們不能破壞,而是要保留它。」

創新內容以系列核心為基礎

雖然團隊正在嘗試加入一些「新穎、有趣、雄心勃勃」的創新內容,但Weber強調,這些創新必須建立在維持系列核心價值的基礎之上,不能偏離原有的風格與玩法。

任務設計堅持高標準

除了延續原有的敘事哲學之外,Weber還透露,CDPR仍將堅持「禁止跑腿任務(No fetch quests)」的任務設計原則。這項理念自他加入公司以來便深植於團隊,也將持續貫穿於《巫師4》的開發。

為了確保系列風格的一致性,CDPR保留了《巫師3》時期的任務設計規則,並用作新進開發者的培訓手冊。這些規則至今仍然適用,展現了公司一貫的開發哲學。

畫面展示仍在優化階段

針對玩家關心的視覺呈現問題,Weber提醒大家,目前公開的遊戲畫面並不一定是最終版本。開發工作仍在持續進行與迭代,CDPR也未承諾現有展示即為最終效果。

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