《巫師4》借鏡2077角色塑造 收穫如帕南朱迪般陪伴

遊戲資訊 2025-06-28 7

《巫師4》開發理念揭密:傳承《巫師3》與借鏡《賽博朋克2077》

近日,CD Projekt Red 的首席編劇 Philipp Weber 在接受外媒 GamesRadar+ 採訪時,談到了《巫師3》的開發經驗如何影響新一代作品《巫師4》的創作方向。

核心價值不變:創造有情感連結的作品

Weber 強調,儘管 CD Projekt Red 經歷了十年的變化,但團隊的核心價值觀始終如一。他希望每位開發者都能對自己的任務負責,並擁有發揮創造力的空間,正如當年打造《巫師3》那般熱情投入。

「我們不希望開發者只是機械地完成任務,例如『放置一個觸發器』。我希望大家真正關心自己正在創造的遊戲與藝術。」Weber 表示。

任務設計重質感:讓玩家覺得值得

Weber 特別指出,《巫師4》將延續系列擅長的任務設計風格,無論是主線還是支線,都必須讓玩家感受到參與的價值。他強調,只有在敘事與創作者直覺之間取得平衡,才能打造出既真實又令人驚艷的作品。

「我希望玩家完成任務後,覺得時間花得值得,甚至沉浸其中、忘記現實世界的一切。」

從《巫師3》到《賽博朋克2077》的學習成果

回顧《巫師3:狂獵》的開發過程,Weber 認為這是一次極佳的學習機會。團隊學會了如何自然地展現玩家選擇的結果,讓玩家感受到對遊戲世界的實際影響。

有趣的是,《巫師4》也受到《賽博朋克2077》啟發。Weber 提到,玩家將在新作中體驗類似《賽博朋克2077》角色帕南(Panam)與朱迪(Judy)的情感互動旅程。

「在《賽博朋克》中,玩家與角色一同經歷冒險,像是朱迪、帕南、瑞弗和竹村這樣的關係。這些經驗也將應用於未來的作品之中。」

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