任天堂總裁:Switch2遊戲容量過大催生鑰匙卡
Switch 2實體遊戲新方案:傳統卡帶與鑰匙卡並行
任天堂在新一代主機Switch 2上推出了新的實體遊戲形式,除了傳統的實體卡帶外,還引入了新型的「鑰匙卡」。這種鑰匙卡本身不含遊戲檔案,玩家需在插入卡片的狀態下聯網下載遊戲內容才能遊玩。
任天堂總裁談論鑰匙卡設計原因
在6月27日舉行的任天堂年度股東大會上,任天堂總裁谷川俊太郎針對鑰匙卡進行了解釋。他指出,由於Switch 2遊戲容量大幅增加,導致實體卡帶生產成本上升,因此才會推出鑰匙卡作為另一種選擇。
面對股東質疑鑰匙卡是否為不成熟的方案,以及其對第三方發行商和遊戲銷量的影響,谷川強調,鑰匙卡是為了讓發行商更容易將遊戲帶入零售市場的一種替代方案,且已諮詢過第三方廠商的意見。
目前尚未證實鑰匙卡對銷量產生影響
然而,谷川並未明確回應鑰匙卡是否對遊戲銷售造成影響。根據近期報告顯示,雖然Switch 2平台上的遊戲多來自第三方廠商,但實際銷量主力仍以任天堂自家作品為主。值得關注的是,任天堂已確認其第一方遊戲目前不會採用鑰匙卡形式。
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