新技術!AMD研究員展示以工作圖降低3D渲染所需顯存

遊戲資訊 2025-06-28 4

AMD展示過程化樹木生成技術,大幅降低3D渲染顯存需求

近日,AMD的研究人員展示了一項創新技術,利用「工作圖」(work graphs)與「網格節點」(mesh nodes)實現過程化樹木生成,有效降低3D渲染所需的顯存容量。

傳統的3D渲染方式需要將樹木的幾何結構或多邊形格式儲存在顯存中,這通常佔用數GB空間。然而,AMD的新技術採用過程化生成方法,完全摒棄了對3D幾何格式的需求,大幅減少數據負擔。

以極小數據量實現高品質3D渲染

為了驗證此技術的效率,AMD研究人員展示了一個3D渲染場景範例。該場景僅需51KiB的數據即可生成,而若使用傳統幾何方式渲染,則需要高達34.8GiB的顯存。

透過工作圖與網格節點技術,GPU能夠根據當前畫面所需的細節層級(LOD),即時生成樹木模型。這意味著顯存只需儲存用於生成樹木的指令碼,大小僅為幾千字節。

提升GPU自主運算能力,減輕CPU負擔

工作圖是一種強大的任務管理工具,讓GPU能自行分配渲染任務,大幅提升處理效率,尤其在過去由CPU負責的複雜計算領域。

網格節點則是對工作圖的延伸應用,使GPU可直接發出繪製調用指令,進一步將大量運算工作從CPU轉移到GPU上。

未來應用潛力廣泛

這種過程化生成技術不僅適用於樹木渲染,也有可能擴展至其他物體甚至紋理的渲染應用。隨著技術發展成熟,我們預期未來將有更多高效能、低資源消耗的3D內容出現。

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