Switch 2受軟件拖累 存儲方案遭批太舊

遊戲資訊 2025-06-27 2

Nintendo Switch 2 的設計限制:軟體層面成主要瓶頸

儘管 Nintendo Switch 2 在硬件規格上有所提升,但根據開發者的觀察,真正限制其潛力的反而是「軟體層面」的設計選擇。

過時文件系統影響開發效率

外媒在《Moore's Law is Dead》訪談中指出,任天堂仍沿用 FAT32 與 exFAT 兩種過時的文件系統。這種技術選擇不僅存在限制(如 FAT32 僅支援單一檔案最大 4GB),還迫使開發者必須拆分大型文件、降低貼圖品質,甚至額外處理資源分割問題。

為何堅持舊格式?授權費用與自由度考量

Cassells 表示無法理解為何任天堂仍選擇這些舊式格式,尤其是還需支付額外授權費給 Microsoft。他強調,Sony 的 PlayStation 主機採用了基於 Linux 的自由文件系統,完全沒有上述限制。

數據寫入限制增加開發負擔

除了文件系統之外,Switch 2 在數據寫入方面亦設有嚴格限制。為了防止使用廉價 NAND 閃存導致過早老化,任天堂對遊戲寫入次數進行了審查,這讓開發過程更加複雜。Cassells 批評此舉犧牲了開發靈活度,質疑是否值得。

加密與 DRM 措施加劇效能限制

系統資源大量保留給作業系統與 GameChat 功能,加上全面加密與 DRM 措施,使效能受限情況更嚴重。雖然這種做法符合任天堂對破解與盜版的一貫立場,但卻對開發者造成不小阻礙。

存在意義很小但就是要做的Gamechat

開發套件不足導致資訊不對等

目前僅有少數開發者持有 Switch 2 的開發套件,導致大多數開發團隊只能憑空猜測調整遊戲版本。Cassells 對此感到無奈,認為這種資訊不對等的情況不利於遊戲更新與跨代支持。

玩家體驗暫未明顯受影響

儘管存在上述問題,對玩家而言影響仍然有限。Switch 2 目前銷量表現亮眼,而 CD Projekt Red 成功將《Cyberpunk 2077》移植到該平台的例子,也證明優秀的開發團隊仍能創造出色表現。

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