《方舟2》開發暫停!PvP背景實現魂系戰鬥困難

遊戲資訊 2025-06-27 2

《方舟2》開發進度與挑戰:團隊轉向《方舟:生存飛升》,18個月後有望推出搶先體驗版

自2020年首次公布以來,《方舟:生存進化》(Ark: Survival Evolved)續作《方舟2》(Ark 2)在多次延期後一直保持沉寂。近日,開發商Studio Wildcard的聯合創始人傑西·拉普扎克(Jesse Rapczak)和傑里米·斯蒂格利茨(Jeremy Stieglitz)在接受PCGamesN專訪時,首次透露了這款備受期待的續作幕後開發進展。

垂直切片完成但開發重心轉移

斯蒂格利茨坦言,雖然團隊曾為《方舟2》製作了一個展示各項玩法系統協同工作的「垂直切片」,但此後主要精力都投入到《方舟:生存飛升》(Ark: Survival Ascended)的開發中。他表示:「我們覺得作為一個團隊,以目前的經驗水平和公司規模,很難將垂直切片持續推進並完成一款完整的遊戲。」

他補充道:「我們在幾年前暫停了垂直切片的開發,轉而製作《方舟:生存飛升》,此後只對其進行了一些小修小補。目前團隊的一小部分人仍在完善《方舟2》的戰鬥機制,特別是在多人PvP背景下實現魂系戰鬥(Soulslike combat),這是一個極具挑戰性的設計目標。」

預計需18個月投入才能推出搶先體驗版

儘管工作室尚未能完全回歸《方舟2》的開發工作,斯蒂格利茨指出,一旦團隊能夠擺脫《方舟:生存飛升》的工作,他們將需要「18個月的專注團隊投入,才能將垂直切片轉化為搶先體驗版遊戲」。他樂觀地表示,屆時《方舟2》的搶先體驗版可能會在未來兩年內發布。

技術與設計上的挑戰

斯蒂格利茨也提到了技術進步帶來的挑戰:「你偶爾會看到一款遊戲問世時雖然相當扎實,但總感覺落後了兩三年。你會覺得『如果這款遊戲四年前發布,它會大獲成功』。我們不想成為那樣的遊戲。」

NPC反派將登場,提升環境威脅感

採訪中,斯蒂格利茨還透露了一些關於《方舟2》的新細節。他確認遊戲中將出現「NPC反派」,這在之前的預告片中已有暗示,並一直是遊戲設計中的對抗力量之一。他表示:「《方舟2》必須有NPC反派,因為預告片已經暗示了這一點,而且長期以來,它們作為一股對抗力量一直在我們的設計中。」

「我們認為這可以為環境增加更多威脅性,並帶來一種即使沒有玩家對戰也能享受類似PvP體驗的感覺。」

自2023年後鮮有新消息

《方舟2》上一次有消息是在2023年,當時工作室的目標是2025年春季發售。此後,遊戲細節一直鮮有公布。如今隨著開發者親口透露進度,粉絲終於獲得了一些實質性的更新。

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