《消光2》偏離初心!Techland承諾新作回歸初代精髓

遊戲資訊 2025-06-27 3

《消逝的光芒:困獸》回歸初心,重拾系列靈魂

近日,在接受GamesRadar訪問時,《消逝的光芒》系列總監Tymon Smektala談及即將推出的續作《消逝的光芒:困獸(Dying Light: The Beast)》,並分享了開發團隊Techland對這個系列的反思與展望。

初代成功出乎預料,Techland曾是業界黑馬

Tymon Smektala表示,當年推出《消逝的光芒》初代時,Techland還是一家規模較小的工作室,完全沒有預料到這款遊戲會獲得如此巨大的成功。他坦言:“當時我們只是個默默無名的小團隊,但作品卻驚艷了玩家。”

二代過於迎合市場,失去部分核心精神

在談及《消逝的光芒2》時,Tymon承認團隊在追求更廣泛受眾的過程中,過度簡化了遊戲機制,導致部分系列精髓流失。他表示:“雖然二代商業上很成功,但我們確實犯了一些錯誤。”

玩家們也很快察覺到了這種變化,直言“這不是我們熱愛的那款作品”。面對批評,開發團隊選擇正視問題,並決心在《消逝的光芒:困獸》中找回系列本質。

重返初衷,打造兼具品質與靈魂的作品

Tymon強調,《消逝的光芒:困獸》不僅要維持高水準的3A體驗,更要讓玩家感受到那份熟悉的系列魅力。“我們希望玩家能說出‘這就是我記憶中的消逝的光芒’,同時也被畫面和完成度所震撼。”

從DLC進化為真正續作,意義非凡

原本規劃為二代DLC的《消逝的光芒:困獸》,隨著開發深入逐漸演變為一款完整續作。Tymon表示,主角Kyle Crane的回歸、新引擎的應用以及遊戲機制的提升,都讓團隊對其有著更高期待。

發售資訊

《消逝的光芒:困獸》預定於8月22日登陸PC、PS4/PS5及Xbox全平台。

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