歷史學家諾埃爾參與育碧遊戲研發 平衡真實與遊戲性
歷史學家跨界參與遊戲開發 提升玩家學習動機
美國ABC News報導,歷史學家蒂埃里·諾埃爾(Thierry Noël)在玻利維亞研究拉丁美洲歷史時,意外收到全球頂級遊戲公司的邀約。當時育碧正開發一款以該地區為背景的新遊戲,希望借助他的專業知識提升真實性。
從學者到遊戲開發者 實現歷史沉浸體驗
諾埃爾表示:「我非常好奇,也有幸加入他們並領導團隊。我每天都在學習歷史,對歷史學家來說,這份工作太棒了。」他參與製作的遊戲包括《幽靈行動:荒野》,也因這次合作進一步參與育碧知名歷史系列《刺客信條》的開發。
如今,諾埃爾在育碧領導一支團隊,專門研究遊戲背景的歷史與地點。他的工作不僅提升了遊戲的沉浸感,更引發玩家對歷史的興趣。陽光海岸大學最新研究表明,歷史題材遊戲的玩家往往會在遊玩後主動學習更多相關知識。
歷史遊戲激發學習熱情 與小說有異曲同工之妙
該研究作者傑奎琳·伯吉斯博士(Dr. Jacqueline Burgess)指出,歷史遊戲與歷史小說具有相似吸引力。「人們閱讀歷史小說是因為熱愛歷史,他們希望了解那個時代;遊戲亦然,玩家追求準確性、享受學習過程,甚至會在遊戲之外主動探索。」
真實性成玩家重視關鍵 開發者需做好功課
伯吉斯博士補充,歷史真實性對玩家至關重要。「他們不喜歡被篡改的歷史,期望開發者確實研究史實,除非必要,否則不應扭曲事實。」
平衡歷史與娛樂性 創造「感覺真實」的世界
然而,對諾埃爾及其團隊而言,要在真實性與遊戲性之間取得平衡並非易事。他解釋道:「我們的原則是構建『真實的世界』——『真實』不等於『完全準確』,而是追求『感覺上的真實』。一個真實的世界必須基於歷史學術知識,同時考慮玩家期待,兩者間必須找到平衡點。畢竟,遊戲還是要有趣且具可玩性。」
歷史舞台精挑細選 日本背景多年醞釀才定案
在開發新的《刺客信條》時,諾埃爾的團隊會提出多個備選背景,最終篩選出最適合的歷史舞台。例如,《刺客信條:影》設定在日本,其實早在十多年前就曾被提出,直到近期才正式敲定。
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